【第2回JPNOPEN】ジャポアグノム入りマンダガルド【優勝構築】

お久しぶりです。
お盆連休ということでJPN氏主催のJPNOPNEに参加してきました。
結果はなんと†全勝優勝†

前日とあるビジネスホテルから逃亡杯に参加し、4戦全敗でガチ凹みしていました。
配信が終わる瞬間に「明日のJPNOPNEは全勝優勝する!!」と目標を一つ掲げて臨み、有言実行できていい思い出になりました。





アグノム前メガボーマンダマンムーヒートロトムギルガルドジャローダ

●アグノム
153-x-90-176-91-181
臆病 ジャポの実
かえんほうしゃ めざめるパワー氷 くさむすび ステルスロック

●メガボーマンダ
201-168-151-x-152-143 ※メガ進化後数値
慎重 ボーマンダナイト
すてみタックル じしん りゅうのまい はねやすめ

●マンムー
185-182-101-x-80-145
陽気 きあいのタスキ
つららばり じしん こおりのつぶて どくどく

●ヒートロトム
149-x-127-149-128-135
控えめ こだわりスカーフ
オーバーヒート 10まんボルト ボルトチェンジ トリック

●ギルガルド
145-x-171-213-172-109 ※シールド時とブレード時のMAX値表示
控えめ たべのこし
シャドーボール どくどく キングシールド みがわり

●ジャローダ
173-x-135-95-115-170
臆病 ゴツゴツメット
リーフストーム へびにらみ リフレクター こうごうせい

<個別概要>
●アグノム
こいつ軸で組み始め。
ステロと封じを持っているポケモンへの仕事が役割。
後続はステロを投げたくなるポケモンを採用(ウルガモスとかも一時使ってた)

・ジャポ+めざ氷
無振りガブが乱数下から5個引かなければ確定。
無振りランドロスが確定。
神速から入ってくる鉢巻カイリューを確定。
171-110のメガボーマンダを物理なら乱数1個切りで確定
(すてみと合わせてだいたい1:1交換、運良くてめざ氷で突破可能)

特にガブからがんぷうしか飛んでこなかったから理想通りの動きが試運転からできていた。

ランドとかはスカーフだったりチョッキだったりするので微妙。

カイリューはりゅうまいから入られたら裏のガルドと合わせて処理する。
(マルスケ込みめざ氷+ガルドのシャドーボールで確定、ゲッコウガの球冷凍ビーム耐えのやつはジャポ込みで確定)

マンダは運良ければそのまま突破、ちょい耐久振りはだいたい無理、だいたい相撃ち覚悟になる。

・ジャポ+くさむすび
マンムーを確定、チョッキは基本的に無理だがステロが飛んでこないからまだ切れる。

だいたいマンムーにしか打たない。
あとは偶発対面したバンギをくさむすび+マンダのじしん、マンムーのじしん、ジャロのリフストで処理とかそれぐらい。

今回のオフでは予選でメガラグを飛ばして勝てたから入ってて良かったと思った。

・ジャポ+かえんほうしゃ
無振りキノガッサが確定。
物理メガルカリオが確定。
181-151までのナットレイをジャポ込みで確定。
オッカ以外のハッサムを確定。

メガクチートはだいもんじじゃないと無理、75%ぐらいで1:1交換できる。
ふいうちから入ってくるメガクチはいないから多分大丈夫。
結局かえんほうしゃ+後続の何かで処理できるからほうしゃで良い。

ステロはマンダのAが低いから必要、リザードンの処理に必要でサイキネより優先度が今回高かった。

まだORASで厳選途中なので過去作産の光るアグノムを使用。
まだまだかかりそうです()

●メガボーマンダ
びぶおふ以降ずっと使ってるHDメガボーマンダ。
メガ前準速ガッサ抜き、メガ進化後最速ヒードラン抜き。

Sがヒードラン意識なので技はこれでいいと思う。
じしん→どくどくでクレセリアサンダーポリ2に絶対勝てるようにしたこともあったけど
めっちゃ弱かった。
どく持たせる場合はみがわりで別の配分にしたほうがいい。

火力目安は186-120を龍舞すてみで確定。普通にすてみ打つだけだとあんまり強くない。

HD方面の耐久目安は
うっかりやCぶっぱバシャーモの球めざ氷を耐え(ステロ込みでも中乱数耐え)。
Cぶっぱライコウのメガネめざ氷耐え。
臆病霊獣ボルトの197眼鏡めざ氷を25%で耐え。

その他いろいろ耐える(雑)

使っていてしっくりきたので、ポテンシャルはあると思いました。
今回のオフのMVP1匹目。

●マンムー
普通のASタスキ。
どくの枠は後続のガルドと合わせて使いやすかった。
ほいほいでてくるギャラポリ2に入れてから、ガルド展開に持っていけたりしたので
ステロよりかはこっちでよかった。

陽気か意地か悩んでいたが、意地のタマゴがBOXにいなかったので
今回は陽気で採用 ←は?
エンティに上からじしん打てたので今回のオフではよかったけど、
実際はどっちがいいかわからん!!

●ヒートロトム
マンムーと合わせて電気耐性、ボルトロス耐性。
マンダfが呼ぶ相手の電気に強く、増えてきたジャローダにも強くて使いやすかった。
配分は球で使ってた個体の流用なので、再調整したほうがいい。

選出は3回くらいで一番出していない。

●ギルガルド
CSにめっちゃ振ったギルガルド。
C方面シャドーボールで183-106ガブを98%で2発。
Sは4振りクレセリアを抜いてくる残飯ギルガルド107を抜いてくる108ギルガルド抜き。
正直ここはHPを145に下げたらいい数字になったからここにしました。

今回のオフではもっと早いのいたらしいけど。

MVP2匹目。
マンダとガルドをめっちゃセットで選出できて強かった。
アグノムマンダガルド
マンムーマンダガルド
ジャロマンダガルドとかしか出してない気がします((

構築通話でこのパーティがピクシーに弱過ぎるので
シャドーボール→ラスターカノンとかにしたことがありましたが
めっちゃ弱かったのでやめたほうがいいです。
みがわり貼ってくるバンギとかガルーラには強かったけど、一貫しにくい技だった。

●ジャローダ
ゴツメやつ。
テンプレのガルーラ意識のやつなのでここで説明するよりかは
他ブログの方が参考になります((

ジャロの麻痺巻き+ガルド展開でシャドボでゴリゴリ削るのも強かったです。

<選出とか>
・アグノムマンダガルド

リザードン入りとかクレクチ、

・ジャローダマンダガルド

ガルガブ入りとか

・マンムーマンダガルド
迷った時

基本的にマンダとガルドが選出に入ってたイメージ。
あとは見せ合いで適当に決めて選出してました。



<オフレポ>1戦目~4戦目まで

めっちゃざっくり書きます。

1戦目 瀬名愛理さん
ニャオニクス オニゴーリ ガルーラ ボルトロス キノガッサ スイクン

初戦から頭を抱えた覚えがある。
ガルーラスイクンキノガッサに強いジャローダ、ボルトロススイクン耐性ヒトム、害悪耐性のマンムーで選出。
多分今回のオフで一番湧いた選出になった。

ニャオニクスとジャローダ対面。

電磁波警戒でヒトム投げ、ねこの手からみがわり。
ニャオニクスひかりのかべ、ヒートムボルトチェンジでみがわり壊れず。
再びジャローダ、壁とねこの手だったので電磁波無い想定で動く。

ニャオニクスねこのてでぜったいれいどが飛んでくる→俺、叫ぶ。
2回回避してジャローダでニャオニクス突破。

2匹目光ったスイクン。
リフスト打つとスイクンまもるでリフストのPPが1に。
リフストでスイクン突破。

3匹目オニゴーリ。
PPが1だったのでまもる警戒で一度へびにらみ。
ゴーリまもるで次のリフスト当たれば勝ち確定。

2連でまもるを決められジャローダが何もできなくなる。

この後回避2回あがってヤバかったけど、ヒトムのボルトチェンジとマンムーのじしんでなんとか勝ち。

2戦目 しゃーみんさん
ファイヤー サンダー ラグラージ チルタリス ナットレイ ギルガルド

アグノムがめっちゃ仕事できるのでアグノム。
舞えれば刺さるマンダ、キツイサンダーとチルタリス意識で最後マンムー。

初手メガラグが出てきてアグノムのくさむすびで飛ばす。

後続ガルドで一度マンダ下げ、ガルド側つるぎのまい。
1段階なら舞えるので舞う。
ガルド側アイヘでマンダに4割入る。
キンシがあるか確認ではねやすめ、相手サンダーバック。

はね連打でハメに行く。
サンダーからのめざ氷が羽込みで受かってたのでそのままマンダで舞って、最後マンムーが一貫して勝ち。
初手でラグからガルドに引かれてたらきつかった。

3戦目 ちゃらほいさん
ミトム マンムー ゲンガー マンダ ポリ2 エンティ

エンティ重過ぎ吐いた状態だったので、エンティ意識で選出。
ミトム重いのでジャローダ、打点あるとマンムーを確定させ、初手はゲンガーとタイマン出来るガルドからスタート。

相手側マンムーでガルドと対面。
一度キンシでじしんを見る。

ジャローダに交換してじしんを受ける。
次ターンマンムー側が引いたので、ゴツメかスカーフ、球暫定で動く。ジャロはリフレク。
重いエンティバック。
せいなるほのおが一貫してヤバかったがマンムーに交代。
せいなるほのお3割ぐらい入りやけど引かず。

ヤンキープレイしないと勝てないと思ったので
ミトムかポリ2ピンポでどくどく。
ポリ2でてきて毒が入る。

ガルドに回してハメに行く。

イカサマだったのでガルドがポリ2に勝てると分かる。

みがわり貼って、交代してきたエンティにシャドボで打点を取りに行く。
どっかのターンでエンティ側がニトチャしてくれてキンシが入り、Aダウンを引いたりしたと思う。
シャドボが4割入るのでガルドでもエンティに勝てるように立ち回りに行く。
ジャロでせいなるほのおを受けに行くとやけど込みでジャローダが落ちる。

死に出しマンムーでエンティを処理。
相手側からポリ2が出てくる。

ギルガルドに交代したいところだったが、マンムーが一度ガルドのシャドボをどっかで受けていたので
マンムーをこのまま切ってギルガルドで身代り残して行けば勝てると思い居座りじしん(吊り交換も含めて)。

相手側が吊りだしてきてマンムーをじしんで処理。
ポリ2がガルドに勝て無いので勝ち。

エンティが重いのと途中のヤンキープレイがかなり響いたと思う。

4戦目 みゃすさん
ライコウ ゲンガー ジャローダ ニンフィア ファイアロー ドサイドン

ドサイドン重過ぎワロタ。
打点あるアグノムとジャローダが回りに全然通っておらず出せないので
選出をゲンガータイマン意識でギルガルドスタートでマンダマンムーにして、ガルドのシャドボ+じしんで倒す算段で行く。

初手ドサイドン先生とギルガルドが対面。

チョッキならダメ計上3発いるがそれ以外なら2発なので様子見でヤンキーみがわり。
相手側がステロ選択でシャドボ2発で落としに行く、めっちゃ爆アドだった。

死に出しでゲンガーが出てくる。
みがわりとか補助技が怖かったが一度キンシで回復。
ゲンガー側ちょうはつ。
ダメ計でシャドーボール耐えるラインだったのでつっぱりシャドボ。
相手はファイアロー交代でシャドボが半分まで入りHDと分かる。

おにび受けられなかったので突っ張りでシャドボ。
ファイアロー側フレアドライブで一瞬「?!」ってなる。

ガルドが落ちマンダを死に出し。

りゅうまいできれば勝ちなのでりゅうのまい。
ファイアロー側剣舞。
ステロがマンダに入っていたが1段階上昇ブレバでもダメ計上耐えたのですてみ。
マンダしっかり耐えてすてみで処理、後続のゲンガーもすてみで倒し勝ち。



ちょっと時間が遅いので続きは今週中に書きます!!>ω<ゴメンネ
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@あみゅ

Author:@あみゅ
ブログの名前を変更致しました(2013/12/24)
前ブログ名:あみゅノムのお部屋

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不定期更新ですがよろしくお願いします。

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